UE5各级环境艺术:综合课程,学习虚幻引擎可能很难。尤其是当你甚至不知道为了学习去寻找什么的时候。所以我组织了一个课程,从初学者水平开始,一直到高级主题。不仅仅是教你,而是给你进一步学习的方向。我将向你展示树木的定制材料。以及如何创造出瀑布一样的效果。我将向你介绍照相机和粒子系统。并将重点教你如何一步一步地创造新类型的材料,以及如何将它们融入你的景观。从风景的基本绘画,到汽车材料,到高级材料层。我向你展示了制作令人惊叹的艺术作品所需的一切。

这是一门环境艺术课程,但我们不会专注于模拟像建筑物这样的坚硬表面的物体。我将讲解如何创建像树一样的树叶,以及如何创建岩石。我将通过quixel带来一些照片扫描的资产来组成我们的场景。Quixel是一个可以在虚幻引擎中免费使用的photoscan库。稍后,我将使用我自己的资源,并向您展示如何将Quixel的纹理与您自己的模型混合,以制作外观精美的材质。所以让我们开始吧!UE5 Environment Art For All Levels: A Comprehensive Course

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小:11.1 GB |时长:12小时21分钟

创建惊人的景观,和多用途的材料,使用UE5来进一步你的游戏开发。

你会学到什么
虚幻引擎的基础,它的工具和导航。
如何快速创建高质量的环境?
如何优化你的场景?
如何渲染和呈现你的作品?
能够有效地使用着色器图形,并制作自定义材质。

要求
不需要编程,不需要虚幻引擎的经验,对游戏开发的基本理解,3D建模的基本知识


概观
第一部分:导言

第一讲简介

第2讲安装_UE5

第3讲建立项目

第4讲你的导航工具

第5讲世界背景

第6讲管理选项卡

第7讲景观工具

第八讲Shadergraph简介

第二节:初学者景观

第九讲初学者的风景

第10讲自定义身高阿尔法

第11讲收集参考资料

第12讲树信息技术速成班

第13讲CG纹理

第14讲在Maya中创建树

第15讲树设置虚幻引擎

第16讲初学者的水着色器

第17讲打扮初学者场景

第3部分:中间景观

第18讲投影制图

第19讲启动我们的自动景观材料

第20讲自定义旋转器

第21讲距离融合

第22讲物质功能

第二十三讲我们的汽车材料的功能

第24讲宏观变化纹理

第25讲包含三平面投影

第26讲草输出节点

第27讲植物控制设置

第28讲时间抖动AA

第29讲完成叶面控制

第30讲中级水着色器

第31讲创造瀑布

第32讲介绍尼亚加拉瀑布

第33讲创造水急流

第34课创建LOD

第35讲秋天树木的树木着色器

第36讲装扮中间场景

第37讲装扮中间场景第二部分

第4部分:高级景观

第38讲收集激光雷达信息

第39讲tera雕刻家高度图

第40讲创建Splat地图

第41讲高级景观材料介绍

第42讲材料层混合

第43讲距离融合

第44课修复混合层和调整我们的纹理

第45课添加新图层

第46讲解决阴影问题

第47讲高级材料植物控制

第48讲运行时虚拟纹理

第49讲装扮我们的高级场景

第5部分:摄像机

第50讲序列器和摄像机介绍

第51讲使用轨道和起重机

第52讲记录一个场景

第六节:奖金

第53讲卢蒙解释说

第54讲纳尼特解释说

第55讲创造自定义岩石

第56讲为虚幻引擎打包纹理

这是为了涵盖UE5。从初级水平,一直到游戏开发行业中使用的高级技术。

Create amazing landscapes, and versatile materials, using UE5 to further your game development.

What you’ll learn
The basics of Unreal Engine, its tools and navigation.
How to create high quality environments quickly.
How to optimize your scenes.
How to render and present your work.
To be able to use the shader graph effectively, and to make custom materials.

Requirements
No programming needed, no experience in Unreal Engine needed, basic understanding of game development, basic knowledge of 3D modeling

Description
Learning Unreal Engine can be difficult. Especially when you don’t know what to even look for in order to learn. So I put together a course that will guide you from a beginners level, all the way to advanced topics. Not only to teach you, but to give you direction on what you may be interested in studying further.I’ll show you custom materials for trees. And how to create effects like waterfalls. I’ll introduce you to cameras, and particle systems. And will focus on teaching you step by step how to create new types of materials and how to incorporate them into your landscapes. From the basic painting of landscapes, to auto materials, to advanced material layers. I show you everything you’ll need to make stunning art. This is an environment art course, but we will not be focusing on modeling hard surface objects like buildings. I will go over creating foliage like trees, as well as show you how to create rocks. I will be bringing in some photoscanned assets for composing our scenes, via quixel. Quixel is a photoscan library free to use in Unreal engine. I’ll use my own assets later on, and show you how to mix Quixel’s textures with your own models to make great looking materials. So lets get to it!

Overview
Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction

Lecture 2 Install_UE5

Lecture 3 Setting up a project

Lecture 4 Your Navigation Tools

Lecture 5 World Settings

Lecture 6 The Manage Tab

Lecture 7 Landscape Tools

Lecture 8 Shadergraph Introduction

Section 2: Beginners Landscape

Lecture 9 Beginner’s Landscape

Lecture 10 Custom Height Alphas

Lecture 11 Gathering References

Lecture 12 Tree It Crash Course

Lecture 13 CG Textures

Lecture 14 Creating Trees In Maya

Lecture 15 Tree Setup Unreal Engine

Lecture 16 Beginner’s Water Shader

Lecture 17 Dressing The Beginners Scene

Section 3: Intermediate Landscape

Lecture 18 Projection Mapping

Lecture 19 Starting our Automatic Landscape Material

Lecture 20 Custom Rotator

Lecture 21 Distance Blending

Lecture 22 Material Functions

Lecture 23 Our Auto Material’s Functions

Lecture 24 Macro Variation Texturing

Lecture 25 Incorporating Triplanar Projection

Lecture 26 The Grass Output Node

Lecture 27 Foliage Control Setup

Lecture 28 Temporal Dithering AA

Lecture 29 Finishing Foliage Control

Lecture 30 Intermediate Water Shader

Lecture 31 Creating a Waterfall

Lecture 32 Introducing Niagara

Lecture 33 Creating Water Rapids

Lecture 34 Creating LODs

Lecture 35 Tree Shader for Fall Trees

Lecture 36 Dressing the Intermediate Scene

Lecture 37 Dressing the Intermediate Scene Pt 2

Section 4: Advanced Landscape

Lecture 38 Gathering Lidar Information

Lecture 39 TeraSculptor Height Map

Lecture 40 Creating Splat Maps

Lecture 41 Advanced Landscape Material Introduction

Lecture 42 Material Layer Blending

Lecture 43 Distance Blending

Lecture 44 Fixing Blend Layers and Adjusting our Textures

Lecture 45 Adding New Layers

Lecture 46 Fixing The Shadow Problems

Lecture 47 Advanced Material Foliage Controls

Lecture 48 Runtime Virtual Texturing

Lecture 49 Dressing Our Advanced Scene

Section 5: Cameras

Lecture 50 Introduction to Sequencer and Cameras

Lecture 51 Using Rails and Cranes

Lecture 52 Recording a Scene

Section 6: Bonus

Lecture 53 Lumen Explained

Lecture 54 Nanite Explained

Lecture 55 Creating Custom Rocks

Lecture 56 Packing Textures for Unreal Engine

This is meant to cover UE5. From a beginner’s level, all the way up to advanced techniques used in the game development industry.

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