它是这样的一堂关于虚幻引擎特效方面的课,
我们会从基础开始,教你若干的特效案例,但考虑到每一个做特效的同学都想要学到更多,所以:我们为你构建了一整套材质连法和自创节点,你以后爱怎么用怎么用。
我们要刨根问底教你数学和物理,非要把引擎材质怎么算出的颜色都给你掰扯明白。
我们要把着你的手让你学会材质和粒子之外的虚幻4精髓——蓝图!让你彻底摆脱编辑器的束缚,彻底在UE里特效起飞直达天际!不仅如此,我们硬拉着你掌握虚幻4的伤害系统,构建带盾带血会被你打死的目标!升级一下可视化编程的乐趣吧!

课程信息
大小一二期共:101G 含课程文件 1920X1080 mp4 中文讲解 涉及软件:Unreal Engine 4。

课程介绍> VR虚拟现实 > 游戏开发 > 游戏特效 > 虚幻4次时代和VR游戏特效高级课程第一期
对UE4引擎兴趣浓厚的初学者(一想到虚幻就飞起的);对UE4材质和特效玩法非常痴迷的同学(想把材质节点连出花来的);独立游戏开发者(想刨根问底学全套的),准备进军VR领域的同学(投身行业未来的)。

课程第二期与第一期课程的侧重点一致,重点讲解虚幻引擎的材质系统、粒子系统、蓝图。

为了避免内容的重复,本期课程与上期课程的案例完全不同,且每个案例都是独立案例。除此之外,本期将讲解近几个版本引擎的新功能,进一步深入讲解材质系统。

本期课程相比第一期课程,课时基本一致但知识点更多,所以节奏更紧凑,整体难度更高。





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