学习如何在Godot引擎中编写常见游戏AI特性的代码

您将学到的内容:
视觉系统
领先镜头
状态机
团队作战
为数百个NPC优化寻路
精确度和瞄准系统

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) |时长:10节课(2小时59分钟)|大小解压后:1.52 GB 含课程文件


要求
Godot引擎编程经验

描述
这个课程涵盖了我在游戏中设计和制作NPC与玩家战斗或与玩家战斗时使用的一系列算法。这些东西包括用于处理视锥和视线的视觉系统,用于以设定的转弯速度瞄准目标的瞄准系统,寻的导弹,在有重力和无重力情况下发射射弹时的引导射击,在引导射击时模拟更真实精确度的精确度系统,数百个NPC的优化寻路,NPC相互进行大规模战斗的团队和团体战斗系统,以及模拟巡逻、守卫、攻击和死亡等行为的状态机。

这个课程是针对Godot引擎的,尽管如果你是一个有经验的程序员,你可能会很容易地翻译代码。有一个新的愚蠢无用的“功能”要求我在描述中有200个单词,这完全没有意义,浪费了人们的时间,所以这里有一些额外的单词,实际上什么也没有增加,但帮助我达到所需的字数,一些愚蠢的主管可能决定让这个网站上的课程看起来更专业,而实际上专业人士需要简短中肯的内容,而不是愚蠢的武断要求。

本课程设计得尽可能简洁明了,并且有一种独特的基于课程的方法,在这种方法中,我提供了部分设置的游戏场景,其中有一个确定的问题需要解决(例如引导对移动目标的射击)。然后我会解释如何编写必要的算法来解决这个问题。Game AI Fundamentals with Godot Engine

这门课程是给谁的
有Godot引擎经验的游戏开发

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