升级到Blender 3.0不会让你付出任何代价。
Blender 3.0课程如何改善你的生活?
我曾经担心新的Blender更新。他们让我觉得自己落后了。

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破译新软件更新的关键是实践。你需要用充满挑战的中世纪主题项目来缓解这种焦虑,这是非常有用的解决方案!

你能从这门课程中学到的5件事是什么?

我们将以各种方式使用Blender 3.0资产管理器;
你将探索Blender的粒子系统,包括草和稻草屋顶;
有停止和开始的水模拟将是你场景的一部分;
我们将模拟真实的烟雾;
你将在一个网格上用3种不同的纹理进行纹理绘制。
Skillshare – Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course



课程目录:
01-blender-3-终极中世纪场景课程
02 -学习Blender的基础知识
03 -设置-Blender-资产管理器
04 -设置-参考-Blender内
05 -创造走道-灰色盒子
06 -用木板工作
07 -强大的平分工具
08 -学习纹理和材质
09 -应用-材料-纹理
10 -使用节点-色调-饱和度
11 -创建-hdri-资产
12 -创造谷仓灰箱
13 创造屋顶的艺术
14 -为我们的模型增加真实感
15 -填充谷仓框架
16 -与dissplacement一起工作
17 -将材料应用到谷仓
18 -创造梯子-叉子-模型
19 -建筑-水泵-灰箱
20 -为索具准备水泵
21 -搅拌机-附加设备-管道
22 -称重-激活水泵
23 -水泵-资产-完成
24 景系列-启动风车
25 -正确-错误-使用方法-数组
26 -创造风车涡轮机
27 -完成风车模型
28 -将材料应用于我们的风车
29 -动画风车
30 -启动主农场-房屋-灰色盒子
31 -封锁农场房屋
32 -建立专业工作流程
33 -最高建模难度
34 -工作环境闭塞
35 -创造烟囱-灰色盒子
36 布尔工作
37 -规划-户外庇护所
38 -创造-现实-树桩
39 -用曲线创建原木
40 -纹理-原木-现实主义
41 -窗外规划
42 -完成窗户玻璃
43 -楼梯外规划
44 -完成楼梯-资产
45 创造现实的门
46 -带曲线的手柄
47 -创造大围栏
48 -南瓜-补丁-栅栏-灰色盒子
49 -现实主义之间的细线-多边形
50 -完成-建模-基础-结构
51 -新牧场-开始现场
52 -创造土地的问题
53 -使用资产管理器填充场景
54 -使用多纹理贴图
55 顶点多重纹理绘画
56 -Blender内雕刻
57个Blender渲染周期
58 -创造草-植物
59 -Blender-粒子系统-设置
60 -重量-喷漆系统-解释
61 -处理透明材料
62 -创造秸秆基网
63 粒子系统的集合
64 -解决粒子系统的问题
65 -用树苗创造树木-发电机
66 -树枝-创造-简单的方法
67 绘制树木
68 -创建几何节点叶
69 -Blender简介-几何图形-节点
70 -使用几何节点
71 -几何节点的复杂性
72 -完成作物几何节点
73 -布置-激活我们的作物
74 -液体工作模拟
75 -用节点创建水着色器
76 -创造水桶
77 -用形状键制作动画
78 -收缩包装-南瓜
79 -南瓜-生长-动画
80 -动画-南瓜-纹理
81 -创造南瓜叶
82 -填充我们的南瓜地
83 -创造风-湍流
84 粒子编辑梳
85 -烟雾模拟-创建-烟雾着色器
86 -我们的第一个场景渲染
87 -精炼现场
88 -安装转盘摄像机
89 -超越-批判-我们自己的工作

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