在本教程中,您将学习如何从头开始建模一把古董枪,从标准的多边形和硬表面建模技术开始,到最终演示的纹理甚至灯光设置/技巧。
请注意,虽然本课程主要侧重于3ds Max,但也演示了如何轻松地将相同的原则应用于任何其他数字创作工具,如Maya。OLD GUN Tutorial ( Modeling, Texturing, Lighting )

讲师:Milad Kambari
21节课|时长:8小时17分钟
视频:MP4 1920×1080 48 KHz |语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)
级别:初学者|大小解压后:3.8 GB



这门课是为谁准备的?

本课程是为初级用户创建的,这些用户希望跳过并体验一个更复杂的项目,并看到一个高多边形资产的完整制作。

课程要求

3ds Max界面和快捷键或任何其他DCC工具的基本知识

展开/unfold 3d界面和快捷方式的基本知识

Substance painter 和纹理的基本知识

所需技能水平:中级


内容列表

1-建模

在这一阶段,您将看到处理包含不同组件的模型的最佳方式,如何有效地使用参考图像来构建基础网格并获得模型的整体形状。

在建模的后期阶段,您将看到一些技巧和窍门,可以成功地为模型添加更好的细节,并修复大量的拓扑问题。这是一个非常有效的练习,可以培养在硬表面建模中的良好习惯,因为您会反复看到在这个过程中会出现哪些常见问题,并听到您必须使用哪些解决方案来解决这些问题。

2-展开

对于这一部分,您将看到如何正确地将不同的组件导入到unfold 3d中,以及如何完全展开我们的模型导入回3ds Max。有时,利用建模过程的关键是建立一个可靠的工作流,您将学习如何利用3ds Max的工具来管理组件的不同版本。

最后,在这一部分中,您还将学习如何正确地准备您的模型,以成功地过渡到Substance painter的纹理部分。


3-纹理

在第三部分,你将看到如何充分纹理我们的模型,创建一个新的自定义材料,使用和混合材料从我们的图书馆,正确地工作在通道,使用阿尔法纹理添加更好的雕刻,并得到一个现实的结果。

4-渲染

最后,在这一部分中,您将了解到一个插件,它可以显著加快将材质从substance painter导入和同步到3ds Max的过程;有一个详细的照明设置,用来实现一个良好的现实渲染。

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