MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:38场讲座(4h 7m) |大小解压后:1.49 GB
在这个中级课程中,我们将学习3d雕刻电影和游戏的高分辨率角色资产!

你会学到:
用ZBrush为游戏或电影数字雕刻一个3d角色
了解使用ZBrush建模3d角色的基础知识
了解CG、电影和游戏数字雕刻的基本流程
使用ZBrush极大地改善了你的工作流程,在雕刻这个角色时使用了多种技巧和诀窍

要求
pixetro的ZBrush雕刻软件
对3d和游戏艺术有基本的了解

描述
在这个中级课程中,讲师瑞安·里博将专注于使用ZBrush雕刻高分辨率角色资产。本课程的重点将包括雕刻过程、风格化解剖、模块化和基本设计基础,以创建风格化的角色模型。我们不仅会通过确保形态的健全和准确来深入角色的解剖结构,还会从头到脚逐一覆盖盔甲制作的每一个方面。在本课程结束时,您应该对创建自己的高质量ZBrush模型的步骤有了深刻的理解。如果你一直在寻找一个完整的速成课程,学习使用ZBrush雕刻数字角色,这个课程是为你准备的!

(学生-请在第1节/第1课下载下查看与本课相关的源文件。)

关于讲师的更多信息:

瑞安·里博是旧金山艺术学院和大学的养子,他住在一个小公寓里,养着3只猫和一只Wacom。瑞安目前在Telltale Games担任纹理艺术家和角色建模师,大部分时间都在绘画和雕刻上。ZBrush、Photoshop和Maya对他来说就像呼吸一样,他总是希望分享他的知识。Ryan从事教学工作已有几年,作为讲师和行业专业人士都很有经验。

这门课是给谁的
想要学习角色塑造管道的ZBrush中级到高级用户
本课程不是为绝对的初学者设计的,尽管你也不需要成为一个超级用户

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