ALS-Community 大小解压后:145M

特征
基于高级运动系统的最新市场版本(V4)
完全用C++实现
低带宽使用的完整复制支持
插件结构
针对生产进行高度优化
覆盖和调试特性被实现为一个独立的插件/插件类型的actor组件,以减少基本字符类的总开销
尼亚加拉粒子和贴花支持改善足迹行为。
除了市场版之外,还有许多错误修正

先进运动系统社区
复制和优化了针对Unreal Engine 4.26的社区版本,并修复了其他错误。
支持平台
视窗
Linux
Mac,Android,IOS和控制台版本目前尚未经过测试和支持。在那些平台上使用该插件需要您自担风险。
特征
基于Advanced Locomotion System的最新市场版本(V4)
完全在C ++中实现
完全复制支持,带宽使用率低
插件结构
高度优化的生产
实现和调试功能作为单独的插件/插件类型actor组件实现,以减少基本字符类的总开销
市场版本中的许多错误修复
已知问题和讨论
有关已知问题的列表,请参见部分
请参阅“部分以讨论有关插件的任何内容,并提出问题。请不要打开问题来询问有关插件的问题。
设置插件
C ++项目是必需的。当前不支持BP项目。
将存储库克隆到项目的Plugins文件夹中,或下载最新版本并将其解压缩到项目的Plugins文件夹中



Features
Based on latest marketplace release (V4) of Advanced Locomotion System
Fully implemented in C++
Full replication support with low bandwidth usage
Plugin structure
Highly optimized for production
Mantling and debugging features are implemented as a separate plug-in/plug-out type actor component to reduce total overhead on base character class
Improved footstep behavior with Niagara particle & decal support.
Lots of bug fixes additional to marketplace version
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