UE5和Blender中的完整环境创建–深入课程

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|时长:80节课(30h 48m) |大小解压后:28 GB

了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的

你会学到:
使用模块化工作流
创建程序材料
创建独特的纹理和遮罩
UE5中的关卡艺术与构图
UE5中的高级着色器创建
UE5中使用新的建模工具
带流明的照明环境
创建角色动画

要求
您将需要对Blender&虚幻引擎有一个基本的了解才能学习本课程
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描述
UE5 &Blender深度课程中的全环境创造
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、层次艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术。

Blender、Substance和虚幻引擎5

所有的建模都将在Blender 3d中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3d建模包中复制。这些材料将使用Substance Designer创建,并在旱獭工具包4中预览。环境将建立在全新的虚幻引擎5和照明将使用新的流明系统。我们还将在虚幻中使用新的建模工具。接下来,我们还将使用Substance Painter 来创建独特的纹理和生成遮罩。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的所有知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

31+ HOURS!

本课程包含超过31个小时的内容–您可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小时间的失误,这只是为了加速非常重复的任务,其余的是实时完成的。然而,我们也包括了时间流逝的实时镜头。

我们将从查看我们的参考资料开始,然后我们直接进入并创建一个我们级别的封锁,并在UE5中设置它。然后,我们将首先创建我们所有的程序材料,我们将把我们的封锁模型变成最终模型,并立即用UV打开/纹理。

一旦完成,我们将导出所有的艺术作品到虚幻引擎5,并设置我们的水平。
我们将创建高级着色器来控制从顶点绘制到蒙版到视差的一切,除此之外,我们还将创建一个基本的风景材质。
我们将使用UE5中的新建模工具来加快我们的工作流程,并最大限度地减少我们需要制作的模块化零件。

最后,我们将使用新的Lumen系统进行场景照明,并在达芬奇解决方案中进行颜色分级。

然后,为了让我们的场景栩栩如生,我将向您展示如何使用Mixamo快速生成角色动画,我甚至将向您展示如何在blender中手动制作马的动画。


熟练程度

这个游戏艺术教程非常适合那些对3d建模工具有些熟悉的学生,如Blender、Substance Designer/Painter和虚幻引擎——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费或在这个网站上付费找到其中的许多)

使用的工具

blender 3D

Substance DesignerSubstance Painter

虚幻引擎5

Marmoset Toolbag 4 旱獭工具包4

达芬奇

Mixamo


你的教练

Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧从事过《2区+ DLC》游戏,在游乐场游戏公司从事过《Forza Horizon 3》游戏,并以环境艺术家和材料艺术家的身份作为自由职业者参与多个项目。

第二章分类

总共有80个视频分成易于理解的章节。
所有的视频都将有逻辑命名,并进行编号,以便于准确找到您想要关注的视频。

这门课是给谁的
中级艺术家





课程目录:
1.01-查看我们的参考资料并创建资产列表
2.02-设置我们的项目和指标
3.03-创建我们的封锁件第1部分
4.04-创建我们的封锁件第2部分
5.05-创建我们的封锁件第3部分
6.06-创建我们的封锁件第4部分
7.07-创建我们的封锁件第5部分
8.08-设置我们的级别第1部分
9.09-设置我们的级别第2部分-叙述的时间流逝
10.10-设置我们的级别第3部分-延时
11.11-为素材创作准备场景
12.12-创造我们的普通木材第1部分
13.13-创造我们的普通木质材料第2部分
14.14-创造我们的普通木材第3部分
15.15-创造我们的普通木材第4部分
16.16-创造我们的普通木材第5部分
17.17-创造我们的木板第1部分
18.18-创造我们的木板第2部分
19.19-创造我们的木板第3部分
20.20-创造我们的木板第4部分
21.21-创造我们的木板第5部分
22.22-创造我们的木板第6部分
23.23-创建我们的最终资产第1部分
24.24-创建我们的最终资产第2部分
25.25-创建我们的最终资产第3部分
26.26-创建我们的最终资产第4部分
27.27-创建我们的最终资产第5部分
28.28-创建我们的最终资产第6部分
29.29-创建我们的最终资产第7部分
30.30-创造我们的最终资产第8部分
31.31-创建我们的最终资产第9部分
32.32-创建我们的最终资产第10部分-时间流逝
33.33-创建我们的最终资产第11部分-时间流逝
34.34-在Ue5中导入我们所有的最终资产
35.35-清理对象放置和着色器规划
36.36-创建我们的主材料第1部分
37.37-创建我们的主材料第2部分
38.38-创建我们的主材料第3部分
39.39-进口材料,打造我们的第一个照明通道第1部分
40.40-做我们的第一个照明通行证第2部分
41.41-创造我们的屋顶材料第1部分
42.42-创造我们的屋顶材料第2部分
43.43-设置我们的最终模型第1部分
44.44-设置我们的最终模型第2部分
45.45-设置我们的最终模型第3部分
46.46-设置我们的最终模型第4部分
47.47-设置我们的最终模型第5部分
48.48-设置我们的最终模型第6部分
49.49-增加我们环境的变化第1部分
50.50-增加我们环境的变化第2部分
51.51-增加我们环境的变化第3部分
52.52-添加顶点绘制变化-延时
53.53-创建我们的窗户玻璃纹理
54.54-创造我们的沙龙角落-延时
55.55-创建附加资产-延时
56.56-做我们的布尔过程
57.57-做我们的布尔过程第2部分
58.58-创建我们的贴花并放置它们
59.59-创建我们的地形材质第1部分
60.60-创建我们的地形材质第2部分
61.61-创造我们的景观材料
62.62-添加地形细节第1部分
63.63-添加地形细节第2部分
64.64-添加地形细节第3部分
65.65-进行第二次照明
66.66-创造传统资产第1部分
67.67-创造传统资产第2部分
68.68-创造传统资产第3部分
69.69-创造传统资产第4部分
70.70-创建文本贴花
71.71位传统静态资产
72.72-放置我们的角色
73.73-创建我们的角色动画第1部分
74.74-创建我们的角色动画第2部分
75.75-创建我们的角色动画第3部分
76.76-激活我们的马第1部分
77.77-动画我们的马第二部分-时间流逝
78.78-激活我们的马第3部分
79.79-我们场景的最终打磨-延时
80.80-结尾部分

MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English + srt | Duration: 80 lectures (30h 48m) | Size: 28.3 GB

Learn how a professional environment artist works when creating environments for games

What you’ll learn:
Using Modular Workflows
Creating Procedural Materials
Creating Unique Textures & Masks
Level Art & Composition in UE5
Advanced Shader Creation in UE5
Using the New Modeling Tools in UE5
Lighting Environments with Lumen
Creating Character Animations

TOOLS USED

Blender3D

Substance 3D Designer and Substance 3D Painter

Unreal Engine 5

Marmoset Toolbag 4

Davinci Resolve

Mixamo

YOUR INSTRUCTOR

Emiel Sleegers is a senior environment artist currently working in the AAA Game Industry. He’s worked on games like The Division 2 + DLC at Ubisoft, Forza Horizon 3 at Playground Games, and as a Freelancer on multiple projects as an Environment Artist and Material Artist.
Full Environment Creation in UE5 & Blender – In-Depth Course
CHAPTER SORTING

There’s a total of 80 videos split into easy-to-digest chapters.
All the videos will have logical naming and are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to follow.

Who this course is for
Intermediate Artists
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