了解如何使用Cinemachine、动画装配、Unity时间轴和动画师窗口在Unity中创建动画 Animating in Unity
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz

语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小解压后:22.7 GB 含课程文件 |时长:25h 18m

你会学到什么
使用Unity时间轴掌握动画技术
使用Cinemachine控制摄像机
对动画制作充满信心
使用反向运动学制作动画
使用动画约束和目标
学习如何创建自己的混合形状
使用标准、URP和HDRP模板创建完整的项目
创建从空白画布到行业标准质量的场景

描述
通过完成四个项目,您将在本课程中学习各种各样的动画技术和概念。

项目1 -整体(标准三维模板)

我们将创建月球、地球的表面,并导入一个宇宙空间站来创建一个太空飞行动画场景。我们将使用几个摄像头,并使用统一时间线在它们之间制作动画。我们将观察节奏和时间,使图像与背景音乐的节奏相匹配。

项目2 -速度锦标赛(通用渲染管道(URP)模板)

我们将创建一个逼真的环境,并导入赛道和赛车,为赛车风格的游戏创建一个动态动画剪辑场景。镜头将更加动态和令人兴奋,我们将使用Cinemachine创建这些镜头。我们将使用虚拟摄像机和带轨道的移动摄像机。我们将结合物理元素和关键帧动画。我们将研究创造令人印象深刻的慢动作效果的技术。我们将在不同的后期处理效果之间进行混合,以创建景深镜头、镜头眩光等,从而赋予动画AAA质量的感觉。

项目3 -拍摄(高清渲染管道(HDRP)模板)

我们将设置一个低保利沙漠场景与牛仔枪战涉及三个牛仔角色。我们将使用动画装配包来设置多个约束,以使用反向运动学(IK)来控制牛仔角色。我们将合并两个骨骼IK,位置约束,旋转约束,看,父约束和手指IK,为每个角色创建一个流体动画装备,使其易于制作复杂的角色动画。我们将继续使用Cinemachine来制作讲述一个小故事的镜头。

项目4 -混合形状(标准三维模板)

使用预先制作的角色,我们将在Blender中为脸部和衣服创建自己的混合形状。然后我们将把角色和动画导入Unity,并分配正确的头像。我们将动画角色的面部表情,这次我们将使用动画师窗口来创建一个非线性结构的动画,这些动画由C#脚本控制的参数控制。这将使最终的动画更具互动性。

您可以按照自己喜欢的任何顺序完成项目,以发展不同的技能。

到本课程结束时,您将已经开发了广泛的技能和技术,这些技能和技术将使用Unity实时游戏引擎改进您自己的动画剪辑场景和动画电影。

为什么不今天注册,我期待着在我的课程中见到你。

音乐:

马克斯·科姆西克的史诗故事

被月亮的钥匙迷住了

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这门课是给谁上的:
任何人想了解更多关于使用Unity的实时动画
有人想学电影吗
任何想学习如何使用动画装配包的人

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