Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

时长:23h 40m | .MP4 1280×720,30 fps(r) | AAC,48000 Hz,2ch | 16.5 GB 共129小节课程

语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

Blender3D建模和动画风格化的东方场景将看到你创造16个资产,通过3D动画完成一个激动人心的充满生活的场景。

Blender3D建模和动画风格化的东方场景将让你获得24小时的3D艺术。

在129课中学习如何建造4层的飞行岛。

本课程将让你了解专业人士使用的所有技术以及他们如何使用这些技术。

通过阅读本课程描述,您将发现:

-关于3D建模你想学什么;

-您将通过“Blender3D模型一个风格化的东方场景”获得什么,以及;

-不参加这个课程你会失去什么。

Blender3D模型一个风格化的东方场景将会让你深入了解曲线的力量和使用它们的伟大技巧。

了解如何使用多个修改器创建令人惊叹的3D模型。这将包括Blender的简单变形,皮肤,位移和抽取修改器。

我的许多学生反馈说,他们想学习在Blender里雕刻。我们会做到的!

在我的最新课程取得成功后,我们将在进入下一个课程之前对每一项资产进行建模、纹理化和最终确定。学生们说,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步一步地接近课程预习。

当然,你可以给自己设定一个挑战,让场景的各个方面多样化,比如包括不同的建筑,改变它们的建筑设计或颜色,或者为更多的动物建模和制作动画。

要有创意!让你的岛屿变得更大更茂盛。添加不同类型的花和树,用你想到的新资产建立场景的风格化特征。



纹理和材料

Blender3D模型风格化的东方岛将教你所有关于先进的搅拌机节点技术,课程将作为整个过程的深入指导。

本课程还将教你着色器的基础知识,以及如何创建你自己的水着色器,你可以在任何其他版本中使用。但这不是这门课程唯一的特色。

搅拌机3D模型风格化的东方岛将帮助你制作你自己的程序材料和着色器,我们将在课程中充分利用。我们将制作的程序材料包括岩石、泥土、路径、水、锦鲤、锣和树叶。

粒子系统

通过使用搅拌机粒子系统创建风格化的树,将您的3D建模技能提升到一个新的水平。

我们将使用一种通过程序系统为发束创造草的技术。

通过完成“Blender3D模型一个风格化的东方岛屿”,你将学习如何使用粒子系统来创建具有影响力的吉卜力艺术风格的草。作为其中的一部分,你将发现Blender发射着色器对帮助你共鸣这种艺术风格是多么有用。

动画

加入“Blender3D模型一个风格化的东方场景”,学习如何让你的场景充满程序岩石,树叶和野生动物。

我们不会只是模仿他们。我们也会让他们活起来!

了解如何创建风格化的动画水,包括瀑布,急流和湍流。

你也将经历一个完全全面的关于动画鱼和蝴蝶的指南,它们按照设定的路径真实地移动。

照明设备

通过加入“Blender3D模型一个风格化的东方场景”,你还将学习如何控制你的场景的照明,因为我们仔细观察了HDRI风格化的照明,比我的任何其他课程都更是如此。

对于照明3D场景的完整介绍,我们还将涵盖所有内置的搅拌机照明功能。

渲染

“Blender3D模型风格化的东方岛”是一个完整的指南,使用Eevee进行照明,渲染,阴影,曝光和色彩管理。

您还将了解如何使用各种相机技术创建场景的出色渲染动画。

课程资源和免费赠品

课程资源包将包括16个课程参考资料,用于我们将要创建的所有个性化的东方岛屿场景资产。它还包括5张彩色地图。

“Blender3D模型风格化东方岛”的最佳路线导航工具将再次推出。课程手册将把控制权交还给你,你将能够根据你的需求和需求无缝地完全简化你的学习过程。

像这样的东西对像这样的课程来说是必不可少的,3D都铎是第一个将它与所有最新的课程一致地包括在内的。

加入本课程,成为超过24小时学习的3D建模之旅的一部分。

看看免费的介绍,我肯定你不会放下这门课的!

还不确定?那么,让我告诉你这门课的独特之处:

动画水和创造巨大的瀑布;
在程式化的水中制造急流和湍流的动画;
制作锦鲤的动画;
看到蝴蝶沿着既定的路线真实地移动;
使用日本吉卜力艺术风格创作草;
学习如何使用HDRI风格化照明;
整个学习过程中的动画和关键命令;
-在一门课程中进入3门课程,包括(a)Blender基础,(b)材料和纹理,以及接缝、尖锐和UV的完整课程。



课程目录:
001简介Blender3D模型东方风格岛
002Blender基础和课程布置
003用边缘环点亮我们的路灯
004创建网格的不同方法
005接缝和锐利如何工作
006了解节点和材料
007使用材料节点
008照明基础
009转换和处理曲线
010有效利用接缝
011创造装饰性漩涡
012比例编辑工作流程
013完成灯具材料
014 3D中的父母和孩子
015 Working with SVG’s
016使用多个修改器
017学习如何加快工作流程
018完成我们的小桥
019使用变形修改器
020翻转我们的法线
021固定布尔网格
022启动果篮
023创建篮子材料
024创建程序材料
025创建大拱门
026雕刻入门
027创造岩石材料
028创建水着色器
029完成岩石池
030用简单的方法制造簧片
031使用颜色渐变
032创建屋顶瓦模板
033创建我们的第一个建筑灰箱
034使用等分工具
035布置食物储存基础
036转换方向提示
037重置斜面
038创造我们的第一个屋顶
039创造灯笼
040为我们的第一栋建筑添加材料
041解决尖锐问题
042创建低多边形树枝
043分支操作指南
044创建我们的树叶模板
045创造我们的第一个粒子系统
046创建树干材质
047打造我们龚大厦的屋顶
048固定不起作用的网
049打造龚屋顶
050完成我们的龚屋顶
051为简单变形准备网格
052创建龚支架
053敲锣
054创建程序绳
055如何制作黄金材料
056制作风格化岩石
057创造水车
058计算圆周
059测试我们的3D技能
060处理复杂布尔值
061创造桥梁石块
062重建桥梁
063视口选项可见性
064创造东方屋顶漩涡
065启动复合屋顶
066大型屋顶预制
067完成大桥建设
068边缘循环的重要性
069用简单的方法创造树叶
070植物材料产品
071开始我们的低聚鱼
072镜像鱼
073修复问题网格
074使用体素重建
075程序鱼材料
076创建岛屿模板
077了解拓扑流
078完成最后一个岛
079创造世界
080创造土地
081设置我们的HDRI &照明
082草粒系统指南
083如何风格化草
084地球创造
085雕刻岛屿
086创建螺旋楼梯
087混合结构和环境
088用我们的模型填充岛屿
089缩放模型以适合我们的场景
090让我们的场景流行起来
091布置岛屿造型
092雕刻大山
093最终确定我们的粗略模型布局
094修复地球和阴影问题
095创建我们的第一个水程序材料
096开始我们的第一条河
097激活我们的河流
098创造岩石瀑布
099完成我们的瀑布
100创造共享的幻觉
101带空瓶的风格化湍流
102激活我们的湍流
103创造急流
104激活我们的激流
105创建路径
106启动主楼
107创建主建筑的楼层
108风扇和法线
109创造木板
110打造阳台
111启动龙饰
112清理现场
113完成龙
114主楼屋顶创作
115向主建筑添加材料
116使用复杂阵列
117固定简单变形和楼梯完成
118完成最后的岛屿雕刻
119敲定草地
120轮子&动画基础指南
121创建我们的鱼跟踪动画
122开始蝴蝶创作
123如何创造蝴蝶运动
124使用噪波制作蝴蝶动画
125使用点光源
126最终照明提示
127使用相机
128渲染单个图像
129渲染出我们的最终动画

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