电影学院——4D·阿森特 文件大小:48G 1920X1080 mp4 含项目文件 语言:英语

信息:

第一周

你会学到什么
4D电影院的基本雕刻工具。
如何使用碰撞和位移变形器。
如何利用发电机对象,如车床,原子阵列和布料对象,以生成几何图形。

第二周

你会学到什么
通用渲染概念,如全局照明、环境遮挡、样本等。
第三方渲染的重要性,以及有偏和无偏渲染的区别。
红移和辛烷渲染以及物理渲染概念如何翻译。

第三周
你会学到什么
节点材料如何工作和基本红移节点。
如何使用图像纹理添加瑕疵?
如何使用素描、卡通和红移创建风格化的2D外观材料。

第四周

你会学到什么
辛烷材料的概述,如表面下散射,模糊,颠簸,等等。
材料系统是如何工作的。
节点及其在辛烷中的工作方式。

第五周

你会学到什么
如何利用各种字段来增强您的动画工作流程。
顶点贴图和冻结层,以及如何使用它们来创建各种效果。
对像克隆体、场、顶点贴图和效应器这样的动画特征有更深入的理解。

第6周

你会学到什么
刚体动力学和柔体动力学,它们是什么,如何使用它们。
样条线和头发动力学。
使用顶点贴图和其他工具的动力学。

第7周

你会学到什么
什么是X粒子,如何/何时/为什么使用。
将X粒子用于动力学。
使用X粒子的运动设计者的一些酷的、当前的工作。

第八周
你会学到什么
IK/FK在镜头下的机械装配和实际应用。
使用机械IK装配场景并制作动画。
如何装备一个简单的有物体的角色?

4D阿森特电影院将教你一些最重要和最有市场的3D概念的基础。在12周的课程中,你将从初级到中级水平的3D艺术家,精通4D电影,熟悉其他3D工具。

掌握4D电影院的3D概念。
你知道4D电影院。你了解基础,对工具和基本3D概念有很好的把握。但是当你看着顶级工作室和艺术家的作品时,你知道你还没有做到。你是如何突破这个差距的?这门课将教你重要的、基本的3D概念,你需要知道如何创建美丽的渲染,并处理工作室或客户可能扔给你的任何任务。

School of Motion – Cinema 4D Ascent

Info:

WEEK 1

WHAT YOU’LL LEARN
Basic sculpting tools in Cinema 4D.
How to use Collision and Displace deformers.
How to utilize Generator Objects like Lathe, Atom Array, and Cloth Objects to generate geometry.

WEEK 2

WHAT YOU’LL LEARN
Universal render concepts like global illumination, ambient occlusion, samples, & more.
The importance of 3rd party renderers, and the difference between biased & unbiased rendering.
Redshift and Octane Render and how Physical Render concepts translate.

WEEK 3
WHAT YOU’LL LEARN
How Node Materials work and essential Redshift nodes.
How to use image textures to add imperfections.
How to create stylized 2D looking materials using Sketch and Toon and Redshift.

WEEK 4

WHAT YOU’LL LEARN
An overview of Octane materials such as subsurface scattering, blurs, bumps, & more.
How the material systems work.
Nodes and how they work in Octane.

WEEK 5

WHAT YOU’LL LEARN
How to utilize various Fields to enhance your animation workflow.
Vertex Maps and Freeze Layers, and how they can be used to create a variety of effects.
A deeper understanding of Mograph features like Cloners, Fields, Vertex Maps, and Effectors.

WEEK 6

WHAT YOU’LL LEARN
Rigid and Soft Body Dynamics, what they are, and how to use them.
Spline and Hair Dynamics.
Using Dynamics with Vertex Maps and other tools.

WEEK 7

WHAT YOU’LL LEARN
What X-Particles is and how/when/why to use it.
Using X-Particles for Dynamics.
Some cool, current work from motion designers using X-Particles.

WEEK 8
WHAT YOU’LL LEARN
IK/FK under the lens of mechanical rigging & practical mograph applications.
Rigging up a scene and animating it using mechanical IK.
How to rig a simple character that has an object attached.

Cinema 4D Ascent will teach you the fundamentals of some of the most important and marketable 3D concepts. Over the course of 12 weeks, you’ll go from beginner to intermediate level 3D artist that’s fluent in Cinema 4D and familiar with other 3D tools.

Master 3D concepts in Cinema 4D.
You know Cinema 4D. You understand the foundations, have a good grasp on the tools and basic 3D concepts. But when you look at work from top studios and artists, you know you’re just not there yet. How do you breach the gap? This class will teach you the important, fundamental 3D concepts you need to know to create beautiful renders and tackle any task a studio or client might throw at you.
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