Blender基础入门全面学习教程 CGFastTrack – Blender Fundamentals Vol 1 – 3

Blender基础入门全面学习教程 CGFastTrack – Blender Fundamentals Vol 1 – 3 Blender教程-第1张
cgfast track–Blender基础卷1–3 教程大小:3.79G 含课程工程文件 1440X1080 语言:英语+机译中文字幕

信息:

第1卷–建模
深入探究3D的构建模块。在本系列中,您将探索Blender的建模工具,并在构建一个神奇的环境时学习基本的建模工作流。

第2卷–UVs
紫外线是将纹理应用到模型的第一步。他们往往会比自己需要的更坚强。我们围绕一个简单的工作流程设计了这个系列,使打开您的3D模型变得容易。

第3卷–纹理和阴影
准备好让你的Eevee技能更上一层楼了吗?通过在这些专业开发的纹理和阴影基础上有一个坚实的基础来达到目的。你将学会如何用这些制作技术创造一致的、可信的世界。

第1卷–建模目录:

01.预览
02.重心快速跟踪格式
03.三维建模路线图
04.3D建模工作流
05.几何术语
06.最佳实践
07.惰性视口添加
08.从基本形状开始
09.建模菜单
10.热键备忘单
11.戒指
12.样条曲线建模基础
13.卷轴
14.烛台底座
15.烛台帽
16.烛台边缘环和分支
17.球形玻璃底座
18.圆筒玻璃顶
19.固化、倒角、细分
20.液体和瓶盖
21.玻璃基座
22.封盖、固化、细分
23.液体和瓶盖
24.完美的球体
25.机座
26.边
27.基础网格
28.镜子
29.覆盖拓扑
30.缓和
31.闩锁底部网格
32.闩锁细节
33.带
34.蜡烛拓扑
35.软选择建模
36.雕刻界面
37.滴灌技术
38.灯芯
39.布尔运算
40.窗
41.基本框架
42.场景比例
43.秤书
44.线框渲染
45.线框自由式
46.最终场景布局

第2卷–UVs 目录

01.预览
02.为什么我们需要紫外线
03.常见紫外线问题
04.紫外线编辑器界面
05.紫外线工作流程
06.方格着色器
07.接缝与拉伸
08.卷轴
09.蜡烛烛台
10.圆形罐子
11.矩形Jar
12.魔法球
13.图书封面
14.书籍续
15.蜡烛
16.窗

第3卷–纹理和阴影 目录:
01.预览
02.重心快速跟踪格式
03.纹理和阴影路线图
04.鸡还是蛋
05.校准照明
06.常数和渲染属性
07.摄影Cyc
08.Lookdev界面布局
09.材质,着色器,纹理
10.使用材料
11.假冒用户
12.着色器编辑器
13.我的第一个着色器网络
14.基本着色器属性
15.折射
16.透明
17.放射性的
18.PBR
19.PBR纹理-线性工作流程
20.PBR纹理-主要纹理
21.木
22.木块
23.模板和组件
24.环形底座
25.环形凸起
26.环形发射
27.纸张颜色和透明度
28.纸质文本
29.纸张半透明性
30.罐子折射
31.罐子液体
32.广口瓶塞
33.图书封面
34.书籍纸
35.书插销
36.书带
37.蜡烛烛台
38.蜡烛火焰
39.蜡烛棒
40.魔法球发射
41.魔法地球仪玻璃
42.魔法球星系
43.魔法球烟
44.魔法地球循环
45.网络
46.窗
47.最后一幕
48.后续步骤

CGFastTrack – Blender Fundamentals Vol 1 – 3

Info:

Vol. 1 – Modeling
Dive deep into the building blocks of 3D. In this series you’ll explore Blender’s modeling tools and learn essential modeling workflows while you construct a magical environment.

Vol. 2 – UVs
UVs are the first step to applying textures to your models. They can often be tougher than what they need to be. We designed this series around a simple workflow that makes it easy to unwrap your 3D models.

Vol. 3 – Texturing and Shading
Ready to take your Eevee skills to the next level? Get there by having a strong foundation in these professionally developed fundamentals of texturing and shading. You’ll learn how to create consistent, believable worlds with these production techniques.

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