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Redshift是一款功能强大的渲染器,这款软件完全基于GPU加速,与现有的其他GPU渲染器不同,Redshift是一种有偏见的渲染器。这款软件允许用户调整各个技术的质量,以便为其生产获得最佳的性能/质量平衡,为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。除此之外,该软件还具有灵活性与功能性,达到了CPU渲染的最高水准,可以用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,被广泛用于动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业,能够满足影视渲染,效果图渲染、建筑渲染等业务需求。

与之前版本相比,全新的Redshift3.0带来许多新功能,主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速光线跟踪,支持生产质量渲染所需的复杂,高级着色网络和纹理处理功能;支持从多种光源类型中选择;改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。同时软件还对Cinema 4D插件将进行一些重大更新,支持Cinema 4D的本机噪声节点,可以更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。



这是一套超大体量,超大含金量的全面redshift讲解教程,本套教程名为修炼之路,顾名思义,则是一套帮助大家阶梯式成长的商业教学,整个教程我将分为三个篇章,和大家一起全方面地探索,修炼redshift这款强大的渲染器。

基石篇简介:

在这一篇章当中,我们将进行最基础的场景的渲染学习,从这些基础的场景当中,了解redshift工作的流程,深刻理解渲染器最基本的材质,灯光,通过简单的渲染设置,完成高质量渲染成果,激发你对渲染的兴趣,让你成功迈进redshift的渲染大门。

蜕变篇简介:

在这一篇章当中,我们将更深一步地探索redshift,我们将挑战更高难度的案例制作,完成写实类,产品类,科技类,概念类等现今炙手可热的案例场景制作,了解redshift各种高阶材质的制作流程,攻克渲染当中的各个难点,学习redshift各种进阶玩法,让渲染不再成为你项目工作当中的难点,而是成为你的优点。

动效篇简介:

这个篇章当中,我将会给大家分享我的个人作品——《Skin》的整个创作历程,开始的灵感收集,脚本创作,场景搭建,将会给大家做一个大概的展示。我们重点将会从白模的场景开始,给大家详细讲解动态场景的渲染制作,重点包括大场景的渲染优化,写实类室内场景的处理,真实皮肤材质渲染等等,让你全面学习了解整个作品的制作历程,让你对redshift的理解不再只限于静态。

整套教程是一套体量极为庞大,性价比极高的渲染教程,相信您在学习了本套教程后,redshift将成为您手中渲染的利器.









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