渲染器介绍
Arnold是先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,旨在满足特征长度动画和视觉效果的需求。 Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在又成为其主要渲染器,已在ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室使用。阿诺德(Arnold)是怪兽屋(Monster House)和《阴天》(Cloudy)等数十部电影的主要渲染器,还有肉丸到《环太平洋》和《重力》的出现。它可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲​​染器使用,并具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana支持的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。
渲染器特点
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何图形,头发和样条线。
支持本机粒子(native particles)和思维粒子(Thinking Particles)。
所有Arnold插件中最快的交互式呈现(IPR),可以快速预览参数更改而不会中断您的工作。
Arnold Shading Network Editor,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体积渲染。
使用Arnold程序节点进行延迟的几何渲染时间生成。
本机线性工作流。
团队渲染,包括单帧分布式渲染。
支持第三方插件,例如X-Particles和Turbulence FD。
兼容性
与Cinema 4D R16以上版本兼容(Lite以外的所有产品)
Windows 7及更高版本
Mac OS X 10.8及更高版本
无需GPU或图形卡
至少具有SSE 4.1指令的CPU(2006和更高版本的Intel CPU,以及2011和更高版本的AMD CPU)
安装方法:

1.安装对应插件程序

2.复制ai.dll到C4D安装目录中…CINEMA 4D R21\Plugins\C4DtoA\arnold\bin

3.如果安装过旧版本,看MAXON\Cinema 4D R20里面有无ai.dll文件,若有请删除

使用位置:
C4D R19/R20:在顶部菜单,插件-C4DtoA
C4D R21:在顶部菜单,扩展-C4DtoA

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