时长12h 48m 1280X720 .ts 大小:5.5G
Skillshare – Architectural visualization with 3ds Max 2022 and Corona Renderer 7 by Widhi Muttaqien
标题:Skillshare–使用3ds Max 2022和Corona Renderer 7的建筑可视化
信息:
关于这个班
在本在线课程中,您将学习如何使用3ds Max和Corona渲染器从头开始创建室内场景。如果你之前从来没有使用过3ds Max,甚至之前也没有使用过任何3d软件,不用担心,因为我们会从零级开始。我们将涵盖基本内容,然后逐步升级到更高级的内容。这是您将在本课程中创建的室内项目的最终结果。

课程目录:
1.介绍
2.惯例、免责声明和练习文件
3.视口导航
4.替代导航方法
5.显示设置和启动文件
6.创建和修改对象
7.对象选择
8.转换
9.支点
10.转换设置
11.修饰语
12.对象复制
13.管理对象
14.场景浏览器
15.层管理
16.选择集和组
17.原始与可编辑
18.可编辑多边形基本操作
19.子对象基本选择
20.环形选择
21.选择转换和首选项
22.法线方向和背面剔除
23.边缘建模技术
24.切割和切片技术
25.表面平滑阴影
26.封盖孔和边缘挤压
27.桥
28.多边形建模技术
29.计量单位
30.缩放模式
31.重置转换
32.精确调整对象大小
33.强烈地
34.智能挤出
35.对齐对象
36.投影相框
37.投影咖啡桌
38.展示货架
39.投影电视
40.投射房间和天花板
41.投射门
42.投影窗口
43.样条介绍
44.线创建和样条线顶点类型
45.样条曲线创建练习
46.添加和删除
47.样条修改
48.样条布尔
49.交叉插入、焊接和修剪
50.挤出改性剂
51.车床修改器
52.斜面轮廓修改器
53.投射窗帘
54.使用参考图像
55.投射弓形落地灯第1部分
56.投射弓形落地灯第2部分
57.投影可平铺的三维图案
58.项目背景
59.埃切塞花瓶项目
60.冠模和底座项目
61.投射扬声器
62.项目放置家具
63.细分建模简介
64.使用非四边多边形
65.避免凹多边形
66.茶杯计划
67.设计沙发第一部分
68.设计沙发第二部分
69.设计沙发第三部分
70.设计沙发第四部分
71.渲染器基础
72.材料基本概念
73.材料编辑器
74.材料浏览器类别
75.分配和挑选材料
76.样本槽
77.素材库
78.多子对象材质
79.彩色模型
80.位深度和高范围图像
81.Corona渲染器基础
82.日冕红外太阳和天空
83.视窗红外和高范围图像照明
84.Corona灯和网状灯
85.Corona物理材料第1部分
86.Corona物理材料第2部分
87.渲染限制和去噪
88.材质替代、渲染元素和遮罩
89.非物质光属性
90.查看更改
91.项目添加摄像机
92.项目基本灯
93.项目装饰灯和背光
94.项目基本材料
95.程序纹理与图像纹理
96.应用纹理
97.使用PBR纹理
98.基本UV制图
99.展开UV贴图
100.真实世界地图大小
101.使用电晕图书馆材料的项目
102.投射搁板和背景纹理
103.投影地板和地毯纹理
104.投影电视和相框纹理
105.项目导入自由资产
106.投射扶手椅UV展开
107.项目渲染和后期处理
108.修复地板反射的项目
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